A Meta U-bekapcsolja a Horizon Worlds VR-t a felhasználói visszalépés után

Dániel Szabó

A Meta U-bekapcsolja a Horizon Worlds VR-t a felhasználói visszalépés után

A Meta visszavonta azt a döntését, hogy lehúzza a VR-beli Horizon Worlds játékot a visszacsapás után, életben tartva a mobil növekedés és a szélesebb felhasználói bázis felé.

A Meta megfordította az irányt a virtuális valóság támogatásának megszüntetésére irányuló terveit illetően a Horizon Worlds számára, amely közösségi média platform egykor a vállalat metaverzum jövőképének sarokköve volt.

Március 17-én a Meta közölte a felhasználókkal, hogy június 15-től a Horizon Worlds már nem lesz támogatott a Quest fejhallgatókon, a platform ehelyett mobilon és weben folytatódik.

De a döntés alig egy napig tartott.

Az Instagram kérdés-feleletében a Meta technológiai igazgatója, Andrew Bosworth elmondta, hogy a cég úgy döntött, hogy a Horizon Worlds továbbra is a virtuális valóságban (VR) fut majd, miután a rajongók azt mondták, hogy „szívszakadt” a lépés.

A Meta „a belátható jövőben” elérhetővé teszi a Horizon Worlds-t VR-ben, bár korlátozott támogatással, és főleg a már meglévő játékokat használók számára.

A Horizon Worlds volt a Meta virtuális közösségi tere, amely szorosan kötődött a Quest fejhallgatóihoz és Mark Zuckerberg, a Meta vezérigazgatójának a magával ragadó digitális életre irányuló szélesebb törekvéséhez.

Ez a törekvés annyira központi volt, hogy a Facebook 2021-ben Metának nevezte át magát, miközben a Reality Labs részlege milliárdokat öntött a virtuális és kiterjesztett valóságba.

Azóta a Reality Labs sokat költött, és küzdött, hogy ezt a kiadást tömegpiaci sikerré változtassa. A Meta 73 milliárd dollárt (mintegy 63 milliárd eurót) öntött bele a márkaváltás óta.

A Horizon Worlds azonban soha nem lett az a VR-sláger, amelyet Meta elképzelt.

A platform küzdött azért, hogy a virtuális szocializációt általánossá tegye, miközben a Quest headset iránti kereslet is gyengült.

A Meta idén már több mint 1500 állást szüntetett meg a Reality Labsban, mivel szűkítette a fókuszt. A döntés megfordítása jelzi a cég elfordulását a Horizon Worlds mobil verziója felé, ahol a letöltések száma 53 százalékkal több, mint tavaly.

Bosworth szerint „sokkal nagyobb közönség” van ott, és azzal érvelt, hogy a telefonokra építés nagyobb lendületet ad a csapatnak, mint a különálló mobil- és VR-verziók fenntartása.

A Horizon Worlds mobilalkalmazása elérte a 45 millió letöltést világszerte az iOS és a Google Play rendszeren, ebből 2026-ban eddig 1,5 milliót töltöttek le.

Bosworth megjegyzései arra utalnak, hogy a Meta még mindig lát némi értéket a VR-hozzáférés életben tartásában a meglévő felhasználók számára, még akkor is, ha a vállalat a mobileszközökre helyezi a hangsúlyt.

Dániel Szabó

Dániel Szabó

Szabó Dániel vagyok, újságíró és elemző. A társadalmi változások és a politikai narratívák metszéspontjai érdekelnek, különösen közép-európai kontextusban. A 2022 Plusznál hiszek abban, hogy a jó kérdés néha fontosabb, mint a gyors válasz.