Az Nvidia DLSS 5 felfedése mémek és ellenreakciók hullámát váltotta ki, a közösségi médiában pedig a játékosok a mesterséges intelligencia által továbbfejlesztett látványvilágot hihetetlennek, túl feldolgozottnak és a játékművészet szempontjából károsnak nevezték.
Amit az Nvidia nagy előrelépésként mutatott be a játékgrafika terén, az gyorsan visszhangot váltott ki az interneten, a kritikusok szerint az új funkció egy mesterséges intelligencia-szépítő szűrő, amely korlátozza a videojátékok művészi irányát.
A chip- és mesterségesintelligencia-óriás hétfőn mutatta be a Deep Learning Super Sampling (DLSS 5) képjavító technológiát, amelyet áttörésként ír le, amely generatív mesterséges intelligencia segítségével közel fényképes látványt nyújt.
A DLSS az Nvidia mesterséges intelligencia által vezérelt grafikus technológiája, amely a felbontás növelésének egyik módja volt, és mára teljesen új képkockákat hoz létre, több mint 750 játék támogatásával.
A DLSS 5 idén ősszel érkezik, de az Nvidia a hét elején bemutatott egy mintát arról, hogyan néznek ki a játékok az új technológiával.
De a YouTube-on, a Redditen és az X-en a beszélgetés kevésbé a realizmusra összpontosított, hanem inkább arra, hogy a képek mennyire eltérőek, különösen, ha arcokról van szó.
A bejelentést követő órákon belül elkezdtek keringeni a „DLSS 5 off vs. on” összehasonlító klipek.
Míg a hátterek és a textúrák élesebbnek tűnnek, sok felhasználó rámutatott arra, hogy maguk a karakterek is megváltozottnak és mesterséges intelligencia által generáltnak tűnnek.
Az Nvidia X-en megjelent „előtte és utána” bejegyzésében egy népszerű játékszereplő, a Resident Evil Requiemből származó Grace Ashcroft arcvonásai simábbnak tűntek, bőre világosabb volt, és az olyan részleteket, mint a szemtáskák vagy a tökéletlenségek jelentősen csökkentették.
A realizmustól a „jászosodásig”
A kritikák nagy része a karakterek bemutatására irányul.
Több demó klipben a karakterek észrevehetően megváltoznak a majdnem tökéletes megvilágítással és bőrrel.
Egyes felhasználók szerint az eredmények inkább a szépségszűrőkre emlékeztetnek, mint a grafikai fejlesztésekre.
A YouTube-on egy kommentelő ezt írta: „Miért néz ki minden karakter úgy, mintha egy szépségszűrő alkalmazásból lépett volna ki?”
A „yassified” kifejezés hamar általánossá vált a hatás leírására. Az interneten általában olyan képekre utal, amelyeket úgy szerkesztettek, hogy csiszoltabbnak vagy hagyományosan vonzóbbnak tűnjenek, gyakran a realizmus árán.
A mémek átveszik az uralmat
A mémek hamarosan a kritika fő formája lett.
A felhasználók elkezdtek egymás melletti képeket közzétenni „DLSS 5 off vs. on” felirattal, gyakran eltúlozva a komikus hatást.
Az egyik széles körben elterjedt példa Kratost, a God of War egyik karakterét használta, ahol az eredeti modellt egy eltúlzott sminkkel és lágyított funkciókkal ellátott változat mellett helyezték el, amelyen a „DLSS 5 on” felirat szerepel.
Más bejegyzések színészeket, játékkaraktereket vagy akár animált figurákat használtak, stilizált eredetiket helyezve a hiperrealisztikus vagy túlságosan csiszolt változatok mellé.
Az egyik Reddit-felhasználó egy összehasonlítást írt alá: „A DLSS 5, amikor elfelejti, hogy a játéknak művészeti stílusa van”.
Artistic Control and the Uncanny Affect
A humor mögött sok játékos aggodalmát fejezi ki amiatt, hogy meddig mehet el a technológia.
A DLSS eredetileg a teljesítmény javítására és a felbontás felskálázására összpontosított, de átalakult keretek generálására. Egyes felhasználók azzal érvelnek, hogy ez a technológia szerepét a fejlesztésről a módosításra helyezi át.
„A művészeti irányzat iránti hűség rögeszméje eléri a végső szinteket” – írta egy kommentelő a YouTube-on.
Mások a Redditen rámutattak, hogy a hiperrealisztikus grafika érzése nem megfelelő a videojátékokhoz: „Egy ponton már nem „játéknak” tűnik. Csak úgy néz ki, mint egy IRL-videó vagy -film olyan karakterekkel, amelyeket irányíthatsz… Valahogy rossz érzés.”
Egy másik felhasználó azt is elmondta a Redditen, hogy az új megjelenés rajongói művészetnek tűnt: papíron „valódibb”, de lélekben rossz.
Ez az érzés az, amit a közösségi média a szűrő által keltett elképesztő hatásnak nevez.
Egy YouTube-hozzászólás így jellemezte: „Minden jó minőségűnek tűnik, de semmi sem tűnik megfelelőnek.”
Technikai aggodalmak
Egyes Reddit-felhasználók kigúnyolták azt a tényt, hogy a Digital Foundry gyakorlati bemutatója két RTX 5090-et használt, egyet a játék futtatására, egyet pedig a hatás alkalmazására.
Az Nvidia saját subredditjén a plakátok megkérdőjelezték, meddig terjedhet el a technológia, ha a legtöbb GPU nem tudja jól futtatni, és vajon a stúdiók akarnak-e extra időt tölteni egy funkció viszonylag kis számú játékos számára történő megvalósításával.
Ez szélesebb körben felkeltette a gyanút, hogy a DLSS 5-öt fényes jövőként forgalmazzák, miközben a hétköznapi PC-játékosok még mindig drága hardverekkel foglalkoznak a jelenben.
Az Nvidia és a vállalatok válaszolnak
Az Nvidia visszalépett a kritikáktól.
Jensen Huang vezérigazgató szerint a kritikusok „teljesen tévednek”, azzal érvelve, hogy a fejlesztők továbbra is teljes mértékben irányítják a DLSS 5 használatát. A cég szerint a stúdiók finomhangolhatják az AI-t, hogy megfeleljen tervezett vizuális stílusuknak.
„Ennek az az oka, amint azt nagyon körültekintően kifejtettem, a DLSS 5 a geometria és a textúrák irányíthatóságát, valamint a játékkal kapcsolatos mindent generatív mesterséges intelligencia segítségével biztosít” – mondta Huang a Tom’s Hardware médiaplatformnak.
A YouTube-demójához fűzött megjegyzésben az Nvidia azt is elmondta, hogy a fejlesztők megtartják a „teljes, részletes művészi irányítást” a végső megjelenés felett.
A Bethesda volt az egyik első játékstúdió, amely foglalkozott a reakcióval.
A stúdió szerint a bemutatott felvétel csak „nagyon korai megjelenés”, és hangsúlyozta, hogy a végső megvalósítás „művészeink ellenőrzése alatt” marad, és „teljesen választható a játékosok számára”.
A Bethesda igazgatója, Todd Howard ugyanakkor pozitívabb álláspontot képviselt. Az Nvidia bemutatója során elmondta, hogy a cég már tesztelte a technológiát Starfieldben, és „elképesztő, ahogy életre keltette”.
Megosztott reakció
Az Nvidia számára ez elmozdulást jelent a hagyományos renderelés és a generatív mesterséges intelligencia kombinálása felé.
Sok játékos számára azonban kérdéseket vet fel azzal kapcsolatban, hogy mennyi irányítást kell a fejlesztők kezében tartani, és aggodalmakat vet fel a drágább játéktechnológiák használatának növekvő kereslete az ilyen funkciók futtatásához.






