Ismerje meg az ACE-t: A mesterséges intelligencia robot képes legyőzni az asztalitenisz profikat

Dániel Szabó

Ismerje meg az ACE-t: A mesterséges intelligencia robot képes legyőzni az asztalitenisz profikat

A Sony által kifejlesztett új robot immár a legjobb asztaliteniszezőkkel is szembeszállhat, és rávilágít arra, hogy a mesterséges intelligencia milyen gyorsan fejlődik összetett emberi képességekké.

A hét elején egy robot ember futókat vert félmaratonon Pekingben. Most egy másik láthatóan felülmúlhatja az asztalitenisz-szakembereket. Így kezdődik – a gépek csendesen előznek minket, egy-egy feladat?

A válasz igen – és nem. Egy új tanulmány szerint a japán elektronikai óriás, a Sony által épített robot profi játékosokat győzött le. De azok a tulajdonságok, amelyek ezt lehetővé teszik, minden, csak nem emberszerű. Az „Ász” nevű robotnak egyetlen karja van, nyolc ízülettel, és kilenc kameraszemével követi a labda logóját, és észleli annak forgását.

Hogy lett ilyen jó?

Egy dolog közös az emberekben és a robotkarokban: az edzés szükségessége. Nem elég egyszerűen beprogramozni egy robotot asztaliteniszezésre – magyarázza Peter Dürr, a Sony AI-kutatója, a Nature-ben szerdán megjelent tanulmány társszerzője. „Tapasztalatból kell megtanulnod játszani.”

Ace-t a megerősítéses tanulásként ismert mesterséges intelligencia módszerrel képezték ki. A Sony szerint a tanulmány megmutatja, hogy a mesterséges intelligencia fejlődése nemcsak gyorsabbá, hanem sokkal mozgékonyabbá is teheti a robotokat.

A Sony egy teljes méretű olimpiai asztalitenisz pályát állított fel tokiói központjában, ahol a hivatalos szabályokat alkalmazták – mondta Dürr. Több sportoló azt mondta, lenyűgözte őket, hogy Ace milyen jó volt.

A kísérletet szabványos méretű pályán végezték, és a hivatalos asztalitenisz szabályokat alkalmazták.

Az eredmény azt mutatja, hogy egy gép képes emberi, szakértői szintű játékot elérni egy közös versenysportban, kölcsönhatásba lépve képzett sportolókkal, ami „régóta mérföldkő a mesterséges intelligencia és a robotika kutatásában” – állítja a Sony.

A sebesség és a mozgékonyság mögött meghúzódó technológia

A cél nem csak a gyorsaság volt. A kutatók építhettek volna egy gépet, amely elkapja a labdát, és gyorsabban visszajátssza, mint ahogy az ember reagálni tud rá. De az ötlet az volt, hogy egy olyan robotot építsünk, amely valóban játssza a játékot – és a lehető legegyenletesebb feltételek mellett – mondta Michael Spranger, a Sony AI elnöke.

A gép sebességét, hatótávolságát és teljesítményét egy képzett sportolóéhoz hasonlítják, aki legalább heti 20 órát edz. „A cél az, hogy bizonyos szintű összehasonlíthatóságot, bizonyos szintű méltányosságot biztosítsunk az emberrel szemben, és valóban nyerjünk a mesterséges intelligencia szintjén, valamint a döntéshozatal, a taktika és bizonyos mértékig a készség szintjén” – mondta Spranger.

Miután benyújtották tanulmányukat felülvizsgálatra, mielőtt megjelent a Nature-ben, a Sony csapata folyamatosan fejlesztette a robotot. Azt mondták, Ace gyorsabb lett, hosszabb rangadókat játszott, és agresszívebben közeledett az asztalhoz. Decemberben négy magasan képzett játékossal találkozott, és egy kivételével mindenkit legyőzött.

Egy másik profi játékos, Kinjiro Nakamura, aki részt vett az 1992-es barcelonai olimpián, azt mondta, látta, hogy Ace olyan lövést hajtott végre, ami ember számára lehetetlennek tűnt. De most, hogy a robot megtette, azt sugallja, hogy egy ember is képes lehet rá.

Dániel Szabó

Dániel Szabó

Szabó Dániel vagyok, újságíró és elemző. A társadalmi változások és a politikai narratívák metszéspontjai érdekelnek, különösen közép-európai kontextusban. A 2022 Plusznál hiszek abban, hogy a jó kérdés néha fontosabb, mint a gyors válasz.