A szervezők mintegy 65 000 látogatóra számítanak a négynapos rendezvényre a Georgia World Congress Centerben, ahol a videojáték-, manga- és filmfigurákba öltözött rajongók több mint 1 millió négyzetméteren haladtak át a kiállítási területen. A résztvevők sorban álltak autogramért, kézzel készített gyűjteményeket vásároltak és játékversenyeken vettek részt, míg az árusok figurákat, babákat és egyedi alkotásokat árultak. Sok látogató szerint a rendezvény ritka közösségi érzést és önkifejezést kínált.
Sok látogató szerint az esemény ritka közösségi érzést és önkifejezést kínál, nem hivatalos találkozókkal a niche indie játékoktól a 1990-es évek homályos rajzfilmjéig.
Az egyesült államokbeli szervezők szerint a kongresszus messze túlnőtt a 21 évvel ezelőtti Georgia Tech campuson, amikor mindössze 700 embert fogadott. A régi rajongók egyik tréfája, hogy „megmérheti az életkorát, hogy a MomoCon hány épületbe fért be korábban”, ami a diákszobákból Délkelet egyik legnagyobb kongresszusi központjává vált. A MomoCon médiaigazgatója, Renee Cooper úgy becsülte, hogy az összejövetel több mint 39 millió eurónak megfelelő összeget termelhet Atlantában a szállodák, éttermek és turizmus révén.
A művészek és a kisvállalkozások is nagymértékben támaszkodnak a konvencióra, és néha egyetlen jó MomoCon-hétvégét tekintenek a különbségnek a nullszaldós és a negyedéves nyereség között. Sok független játékfejlesztő számára a stand beszerzése éppúgy az élő játéktesztelésről és a szájról szájra terjedő híradásról szól, mint a közvetlen értékesítésről. A fesztivál május 24-ig tart.



