A FIFA integrálja a mesterséges intelligencia által generált játékos avatarokat, a labdákba való nyomkövető technológiát és a digitális edzői asszisztenseket az idei világbajnokságon.
Miközben a FIFA az észak-amerikai világbajnokságra készül, új technológiákat kíván bevetni a játék és a szurkolói élmény javítására.
A mesterséges intelligencia által generált játékos avataroktól és az érzékelőkkel felszerelt meccslabdáktól a csapatelemzés generatív mesterségesintelligencia-platformjáig az irányító testület olyan eszközöket vezet be, amelyek célja a játékvezetők, csapatok és műsorszolgáltatók támogatása a játékélmény átformálásában a pályán és azon kívül.
„Gondoskodunk arról, hogy az innováció minden játékosnak, minden csapatnak és minden szurkolónak hasznára váljon a világ minden részén… és természetesen a legjobb játéknak, a futballnak is – mondta Gianni Infantino, a FIFA elnöke januárban Las Vegasban.
Érzékelők a FIFA futballban
A technológia minden futballjáték legfontosabb részébe van beágyazva: a labdába.
A FIFA Adidas által gyártott Trionda labdája egy 500 Hz-es mozgásérzékelő chippel van felszerelve, amely betekintést enged a tisztviselők minden mozgásába, és másodpercenként 500-szor rögzíti az adatokat.
A technológia segít a játékvezetőknek azonosítani a rúgáspontot, ami az a pontos pillanat, amikor a játékos érintkezik a labdával, hogy gyorsabb és pontosabb leshívást tegyen lehetővé.
A FIFA szerint a játék közbeni érintések rögzítésével is segít azonosítani a kézilabdákat vagy a büntetéseket, amit a játékvezetők számára hagyományosan nehéz észrevenni pusztán videó segítségével.
Kevesebb játékvezetői hiba?
Infantino elmondta, hogy a FIFA digitális avatarokat is készít a világbajnokság mind az 1248 játékosáról, hogy segítse a játékvezetőket „gyorsabb döntéshozatalban”, és egyértelműbb képet adjon a pályán történt eseményekről.
Minden játékos egy másodperces testszkennelésen esik át a verseny előtt, így egy „nagyon pontos” 3D-s modellt készítenek róluk, és megkönnyítik a játékvezetők számára, hogy láthassák őket gyors vagy akadályozott mozgások során.
A 3D modellek kiegészítik a FIFA meglévő félautomata les technológiáját, amely a stadionon belüli kamerák segítségével másodpercenként 50-szer követi a labda és a játékosok helyzetét.
Amikor a labdát egy potenciálisan les támadóhoz játsszák, az irányítóteremben lévő tisztviselők automatikus figyelmeztetést kapnak, és ellenőrizhetik a pozíciót, mielőtt értesítenék a pályán lévő játékvezetőt.
A 3D-s modelleket élő visszajátszásokba is beépítik majd a játék hivatalos közvetítése során a stadionokban és az otthoni szurkolók számára.
Az AI másik felhasználási módja a játék során a „Referee View”, egy kamera, amely az AI segítségével stabilizált képeket sugároz a játékból az otthoni nézőknek és a stadionokban a szurkolóknak „mintha Ön a pálya közepén lenne a játékosokkal együtt” – folytatta Infantino.
Digitális asszisztens a mérkőzés elemzésében
A FIFA egyik legnagyobb projektje a közelgő világbajnokságra a Football AI Pro létrehozása, amely az összes versenyző csapat AI-asszisztense.
Az AI-asszisztens elemzi a mérkőzéseket, hogy „taktikai betekintést, teljesítményelemzést és stratégiai ajánlásokat nyújtson”.
Az eszköz célja, hogy segítse a menedzsereket és az edzőket munkájuk jobb elvégzésében azáltal, hogy a mérkőzés nyers adatait végrehajtható ajánlásokká alakítja.
Az AI-asszisztens emellett „demokratizálja az adatokhoz való hozzáférést” azáltal, hogy futballelemzést biztosít mind a 48 versenyző csapat és szurkoló számára – magyarázta Infantino.
Az eszköz szöveges összefoglalókat, videólebontásokat és a mérkőzésadatok grafikus ábrázolását tud készíteni, segítve a csapatokat az ellenfelekre való felkészülésben és a teljesítmények áttekintésében.






