Tények ellenőrzése: A Pokémon GO játékosok akaratlanul is segítenek a mesterséges intelligencia képzésében?

Dániel Szabó

Tények ellenőrzése: A Pokémon GO játékosok akaratlanul is segítenek a mesterséges intelligencia képzésében?

A népszerű Pokémon GO mobiljáték vizsgálat alá került, miután azt állították, hogy az alkalmazásban rögzített képeket a játékosok beleegyezése nélkül használták fel a készítője által kifejlesztett mesterséges intelligencia rendszerek betanítására. Ezeket a képeket azonban nem gyűjtötték össze teljesen a felhasználók tudatossága nélkül.

A 2016-os indulást követően a Pokémon Go gyorsan jelenséggé vált Európában és szerte a világon, és Brüsszel, Párizs és Róma utcáit kiterjesztett valóság játszóterekké változtatta, ahol a játékosok olyan virtuális lényekre vadászhattak, mint a Pikachu, a Dragonite vagy az Eevee.

Az alkalmazás még ma is népszerű (több mint 100 millió játékossal 2024-ben a Scopely, a játékfejlesztő Niantic anyavállalata szerint), címlapokat és bizonyos esetekben kétes állításokat generál az interneten.

Az MIT Technology Review szerint a Niantic Spatial, amely 2025-ben vált ki a Nianticból, miután játékrészlegét eladták a Scopelynak, a játékmenet során gyűjtött képeket használta rendszerei képzéséhez, amelyek a valós környezetek részletes 3D-s térképeinek elkészítésére szolgálnak.

Az X-ről szóló, milliókat megtekintett bejegyzések tovább mentek, ami azt sugallja, hogy a Niantic – a játékosok akaratlanul is – vasárnapi sétáit arra használja fel, hogy a felhasználók által rögzített vizuális adatokat rögzítse, hogy vizuális navigációs rendszereket fejlesszenek kézbesítő robotokhoz.

Ezeket az adatokat azonban nem használták fel teljesen a játékosok tudta nélkül, és nem is egyszerűen összegyűjtötték, miközben az utcákon bolyongtak, hogy ritka Pokémonokat keressenek.

A játék beleegyezést kér az AR-világ felépítéséhez?

Míg a Pokémon Go a kibővített valóságot (AR) a megjelenése óta használja, hogy a Pokémon-univerzumot a valós világba hozza, a Niantic csak 2020-ban mutatta be a dedikált AR-térképezési funkciókat. Ez a funkció lehetővé teszi a játékosoknak, hogy valós helyeket és tárgyakat szkenneljenek körülöttük mozogva, miközben okostelefonjuk kamerája vizuális adatokat rögzít.

Lényeges, hogy ez a funkció kezdettől fogva nem minden játékos számára elérhető. Csak akkor oldják fel, ha a felhasználók elérik a 20. szintet a játékban. Ez azt jelenti, hogy a képek nem készülnek automatikusan a háttérben, miközben a játékosok mozognak. Ehelyett a felhasználóknak aktívan kell választaniuk, hogy részt vesznek a funkció használatában.

Niantic elmondta az 2022 Plusz tényellenőrző csapatának, a The Cube-nak, hogy a játékosoknak úgy kell dönteniük, hogy névtelenül küldjék be a nyilvános helyekről készült szkenneléseket és videókat, hogy javítsák Niantic térbeli vizuális helymeghatározó rendszerét (VPS). A vállalat fenntartja, hogy a részvétel teljesen opcionális, ezért a felhasználóknak szándékosan kell kiválasztaniuk és át kell vizsgálniuk bizonyos tereptárgyakat, például szobrokat vagy nevezetes objektumokat.


Pokemon Go okostelefonon egy templom előtt, San Franciscóban (AP Photo/David Hamilton)


A Cube tesztelte a játékot, és megállapította, hogy amikor egy okostelefon kameráját a brüsszeli Parc du Cinquantenaire szoborra irányítják, megjelenik egy üzenet, amely szerint a felhasználók hozzájárulnak a kiterjesztett valóság térképtechnológiájának fejlesztéséhez, és adataikat megosztják egy harmadik fél szolgáltatással.

Az üzenet hozzáteszi, hogy az összegyűjtött adatokat a valós helyszínek 3D-s modelljeinek létrehozására, valamint a technológia és a kapcsolódó szolgáltatások fejlesztésének támogatására használják fel.

Ezt a folyamatot a Niantic szolgáltatási feltételeinek az „Ön által biztosított jogok – AR-tartalom” című szakasza vázolja fel. A fejlesztő kijelenti, hogy az AR szkennelési funkció használatának választásával a felhasználók nem kizárólagos jogot biztosítanak a Niantic számára, hogy az összegyűjtött képeket szolgáltatásai fejlesztésére használja.

A világ 3D-s digitális modellje

Az MIT Technology Review arról számolt be, hogy a Niantic Spatial aktívan használja a Pokémon GO játékosoktól gyűjtött képeket legújabb termékei fejlesztéséhez. A cég a The Cube-nak elmondta, hogy eddig több mint 50 millió neurális hálózatot képezett ki, körülbelül 30 milliárd kép alapján.

A Pokemon GO Fest 2019 résztvevői, miközben karaktereket keresnek, miközben Pokemon GO-val játszanak (AP Photo/Amr Alfiky)

A Pokemon GO Fest 2019 résztvevői, miközben karaktereket keresnek, miközben Pokemon GO-val játszanak (AP Photo/Amr Alfiky)


A Niantic kifejlesztett egy vizuális helymeghatározó rendszert (VPS), amely állításuk szerint „pontos, látásalapú helymeghatározást és tájékozódást biztosít a világ bármely pontján, beleértve azokat a helyeket is, ahol a GPS nem elérhető vagy megbízhatatlan”.

A technológia hatékonyan lehetővé tette a vállalat számára, hogy egy rendkívül részletes 3D-s modellt készítsen a valós világról.

A Niantic Spatial azonban nem támaszkodik kizárólag a Pokémon GO kiterjesztett valóság adataira. A cég azt is kijelenti a honlapján, hogy más forrásokból, például robotokból, drónokból és műholdakból származó térbeli adatokat is tartalmaz.

A Pokémon GO-tól a valós alkalmazásokig

Március elején a Niantic bejelentette, hogy partnerséget köt a Coco Robotics-szal, egy városi robotszállító platformmal, hogy a térbeli mesterséges intelligencia technológiáját és a VPS-t széles körben telepítse.

A Coco Robotics olyan robotokat üzemeltet, amelyek képesek friss élelmiszereket, elektronikai cikkeket és meleg ételeket szállítani olyan városokban, mint Los Angeles, Chicago, Jersey City, Miami és Helsinki. 2018 óta a vállalat együttműködik a DashMart online kézbesítési platformmal.

A DoorDash és a Coco Robotics együttműködik a járdarobotok szállítása érdekében.

A DoorDash és a Coco Robotics együttműködik a járdarobotok szállítása érdekében.


A vállalat most bemutatta a robusztusabb szállítórobotok új generációját, amelyet úgy terveztek, hogy ellenálljon a városi utcák kihívásainak. Ezek a robotok azonban történelmileg a GPS-re támaszkodtak, amely gyakran korlátozott pontosságot biztosít sűrű városi környezetben.

Itt lép be a Niantic Spatial technológiája. Az együttműködés célja a Niantic térbeli térképezésének és VPS-ének integrálása autonóm kézbesítő robotokba, lehetővé téve számukra, hogy hatékonyabban navigálhassanak összetett városi tájakon.

A részletes 3D-s térképek és a látásalapú helymeghatározás kihasználásával a robotok nagyobb pontossággal tudnak mozogni a város utcáin, amikor az árukat közvetlenül az ügyfeleknek szállítják.

Dániel Szabó

Dániel Szabó

Szabó Dániel vagyok, újságíró és elemző. A társadalmi változások és a politikai narratívák metszéspontjai érdekelnek, különösen közép-európai kontextusban. A 2022 Plusznál hiszek abban, hogy a jó kérdés néha fontosabb, mint a gyors válasz.