Miután megváltoztatta a nevét és mindent belement a virtuális valóságba, a Meta visszafogja metaverzum műveleteit. De ez jó dolog lehet a VR számára, mondják szakértők az 2022 Plusz Nextnek.
2026 eleje behozta az utolsó szöget a metaverzum koporsójába, a digitális világba, amelyet Mark Zuckerberg egykor az emberi interakció jövőjeként üdvözölt.
Miután az összes tojását ebbe az egyetlen virtuális kosárba tette, és még a cég nevét is megváltoztatta, hogy tükrözze a metaverzum központi szerepét az üzletében, a Meta vezérigazgatója teljesen elvetette az ötletet.
A Meta január elején elbocsátásokat jelentett be a Reality Labs részlegében, amivel az állások 10 százaléka megszűnt, főként a metaverzum fejlesztéséhez kapcsolódóan – beleértve az adatmérnököket, szoftvermérnököket és játékfejlesztőket.
A társaság szerdai negyedik negyedéves eredményjelentése megerősítette a részleg súlyos veszteségeit – a Meta szerint a virtuális valóság üzletága tavaly 19,1 milliárd dollárt (16 milliárd eurót) veszített, és csak a negyedik negyedévben 6,2 milliárd dollárt (5,2 milliárd eurót) veszített.
Zuckerberg a befektetőknek elmondta, hogy a Meta folytatja kiterjesztett valóság (XR) üzletágának fejlesztését, különösen az AI hordható eszközeit, például a cég Ray Ban szemüvegét.
Most, hogy a metaverzum leglátványosabb bajnoka a zöldebb legelőkre költözik, hova marad ez a virtuális valóság (VR) és a digitális világ? A szakértők azt mondták az 2022 Plusz Nextnek, hogy Meta kilépése nem biztos, hogy rossz dolog.
Miért bukott el a metaverzum?
Amikor Zuckerberg fejjel előre merült a metaverzumban, a világ egészen másként nézett ki. A társadalom még mindig kiborult a COVID-19 világjárványból; a távmunka virágzott, és a társadalmi élet olyan digitális platformokra vándorolt, mint a Zoom.
George Jijiashvili, az Omdia technológiai kutatási és tanácsadó csoport vezető elemzője számára, aki több mint egy évtizede követi a VR-fejlesztéseket, ez remek lehetőséget jelentett a Meta számára, hogy a következő nagy számítási platform vezetőjévé váljon.
„A Metát nagyon bosszantja a tény, hogy teljes mértékben függenek az Apple által birtokolt iOS-től és az Androidtól és a Google Play Store-tól” – mondta Jijiashvili az 2022 Plusz Nextnek.
„Tehát Meta és Mark Zuckerberg első számú vágya az, hogy fogadást tegyenek arra, hogy (a metaverzum) a következő számítástechnikai platform, és hogy ő legyen az a cég, amely ezt az új, következő számítási platformot vezeti” – tette hozzá.
A fogadás azonban több okból sem vált be. Először is, a technológia nem volt – és még mindig nem – elég érett ahhoz, hogy támogassa a Meta által tervezett fogyasztói platformot.
„A platform jövőképe nem esett egybe a technológiai status quo-val” – mondta Jijiashvili. „Technológiailag a metaverzum mint álom gyors fejlődést követelt meg a fejhallgatók, szemüvegek, szemüvegek, okosszemüvegek és hasonló dolgok terén – ami nem fog megtörténni olyan gyorsan.”
A VR-sisakok kényelmetlensége a metaverzum fejlődésének egyik fő akadálya – mondta Per Ola Kristensson, a Cambridge-i Egyetem interaktív rendszermérnöki professzora.
Egy 2022-es tanulmányában kutatócsoportjával arra kérte az embereket, hogy egy teljes 40 órás munkahetet töltsenek el egy virtuális munkaterületen, VR headsetet használva a szokásos irodai munkájukhoz.
„Arra voltunk kíváncsiak, hogy valóban képes-e tudásmunkát végezni (VR-en) egy teljes munkahéten keresztül” – mondta Kristensson az 2022 Plusz Nextnek. „A válasz az, hogy megteheted, de utálni fogod.”
A vizsgálatban résztvevők alacsonyabb termelékenységről, nagyobb frusztrációról, nagyobb szorongásról, több szimulátoros betegségről és nagyobb látási fáradtságról számoltak be.
„Nem ergonómikus, meg kell bánni a kábelekkel, ha meg akarsz inni egy korty kávét, fel kell mozdítanod (a sisakot). Mindig vannak apró, finom dolgok, amik nem működnek egészen” – mondta Kristensson.
A nem praktikus hardver mellett Kristensson szerint a metaverzum nem kínál elég erős ösztönzőket a felhasználók és a vállalkozások számára.
„Szerintem a metaverzum mint hangmagasság tévedés volt. A metaverzum ennek a virtuális valóság-világnak a benyomását keltette, ahol alapvetően úgy élünk, mint a Facebookon. Szerintem ez elég rossz jövőkép.”
Mi következik a virtuális valósággal kapcsolatban?
Míg a Meta elhatárolódik a „metaverzum” kifejezéstől, a vállalat legutóbbi bevételi felhívása nyomokat tartalmaz arról, hogy merre haladhat a VR és az XR iparág.
„A Reality Labs esetében befektetéseink nagy részét a szemüvegekre és a hordható eszközökre fordítjuk, miközben arra összpontosítunk, hogy a Horizont hatalmas sikerre hozzuk a mobileszközökön, és a VR-t nyereséges ökoszisztémává tegyük az elkövetkező években” – mondta Zuckerberg a felhívás során, utalva a vállalat metaverzumra optimalizált közösségi platformjára, a Meta Horizonra.
A metaverzum más korai támogatói szintén a fogalom tágabb meghatározására támaszkodtak. Például a Gartner Inc., egy kutató és tanácsadó cég, amely előrejelzése szerint 2026-ra minden negyedik ember legalább napi egy órát a metaverzumban fog tölteni, azt mondta, hogy a metaverzum csak félreérthető.
„A metaverzum nem egyetlen technológia, trend, alkalmazás vagy felhasználási eset, hanem ezek kombinációja – amely megköveteli a termékvezetőktől, hogy célzottabb üzleti értéket hozzanak létre, miközben koinnovációs és csatornapartnerségeket hozzanak létre a versenyelőny megteremtése érdekében” – írja a vállalat január 5-én közzétett jelentésében, amelyet az 2022 Plusz Next-nek osztottak meg.
Az olyan kutatók, mint Kristensson, aki korábban a Meta tanácsadójaként dolgozott, úgy látják, hogy a fordulat az XR-technológiák nyitánya az AI-integrációval, hogy profitálhasson a megújult érdeklődésből és finanszírozásból.
„Szerintem nagyon hasznos beszélgetés lenne, ha kevesebbet beszélnénk a metaverzumról, és többet beszélnénk a kiterjesztett valóságról, és arról, hogy az mit tehet az MI-vel való kapcsolattartásban a fizikai világban” – mondta.
„A kiterjesztett valóságnak (…) sok lenyűgöző használati esete van. A szemüvege a telefonja lesz, és a szemüvege látni fogja, mi történik a fizikai világban, és digitális információkat is képes kivetíteni a fizikai világba. Tehát alapvetően a szemüvege mesterséges intelligencia felületté válik” – mondta.
Kristensson szerint ez a technológia megváltoztathatja az általános célú robotika új generációját, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy nehézkes hangutasítások nélkül adjanak útbaigazítást a háztartási robotoknak.
A virtuális közösségi platformok a felhasználókat a központba helyezik
Ami a többi „metaverzum” vagy a metaverzum szomszédos platformjait illeti, a Meta virtuális világokból való elfordulása aligha csapódott le a radarjukon. Egyes vezetők úgy tűnt, még örülnek is, hogy az ötlet már úton van.
„Egyetértünk abban, hogy az internetes emberek metaverzumnak nevezett verziója véget ért” – mondta Kim Currier, a metaverzum egyik legnépszerűbb virtuális világát üzemeltető Decentraland Foundation marketing- és partnerkapcsolati vezetője.
„Ez az ötlet irreális elvárásokkal és sok spekulációval járt egy egyetlen, hatalmas jövőbeli platformmal kapcsolatban, amelyet a jövőben mindannyian meglátogatunk a VR headseteken belül” – mondta az 2022 Plusz Nextnek egy e-mailben.
Currier szerint az, hogy kevesebb figyelmet kapott, különösen a vállalatoktól és a médiától, lehetőséget adott a Decentralandnak, hogy ápolja kapcsolatait valódi felhasználókkal.
„Egyértelmű elmozdulás történt a vállalati kísérletezésről a közösség által irányított tevékenységek felé” – mondta. „Több találkozó, több visszatérő összejövetel, és több tér a közös érdekek köré épül, nem pedig a látvány és a „sajtó pillanatai”.”
Currier elmondta, hogy a platform immár havonta mintegy 24 közösség által működtetett eseményt tartalmaz, ami a felhasználó által irányított interakció vonzerejét mutatja.
„Összességében kevesebb spekulatív érdeklődést látunk, és több olyan embert látunk, akik őszintén kíváncsiak arra, hogy mi lehetséges ezen a területen” – mondta. „Ezek az emberek hozzá akarnak járulni, nem csak megjelenni, értéket gyűjteni és távozni.”
A felhasználó-központú megközelítés kirobbanó sikeréhez vezetett az olyan játékplatformok, mint a Roblox és a Fortnite is, amelyek rendkívül népszerűek a fiatalabb generációk körében. Jijiashvili szerint úgy tűnik, hogy a Meta mobilra való átállása Horizon platformján közvetlen válasz e platformok népszerűségére.
„Meta érdemére legyen mondva, nem hiszem, hogy különösebben tévedtek abban, hogy az emberek ezt akarják” – mondta Jijiashvili. „Igazuk van abban, hogy világunk egyre inkább digitálissá válik, egyre inkább online, jobban kapcsolódik egymáshoz. Csak az emberek nem akarták a Meta 2021-es metaverzum verzióját.”
„Ez egy másik verzió lesz a jövőben, vagy a Fortnite vagy a Roblox evolúciója lesz, vagy teljesen új játékosok lesznek.”







